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Il gioco non è una comune gara di auto perché lâutente può scegliere di correre su qualsiasi strada da lui conosciuta. Un esempio: lâutente può scegliere di correre da casa sua fino al fornaio del suo paese. Una volta scaricate le coordinate del percorso casa-fornaio viene generata la pista. Lâutente si troverà a correre nelle strade che lui conosce e può anche vedere il nome della via in cui si trova. Per la gestione delle collisioni e dei bordi ho utilzzato una libreria fisica 2d java Phys2D. Quindi tutto quello creato è gestito da un mondo fisico che simula la realtà . Le automobili sono spostate da forze fisiche. Con RMI ho costruito la struttura multigiocatore. Il mondo fisico é gestito dal server ed é remotizzato. In questo modo con javaFX creo oggetti grafici che puntano agli oggetti fisici del mondo e si muovono di conseguenza. Lâidea originale era di fare il mash up di piu' fonti: aggiungere lâeffetto giorno/notte, condizioni meteo, e condizioni del traffico. Tutto realistico a seconda del luogo in cui ti trovavi.
This movie is part of the collection: Community Video
Producer: Lucio Benfante
Audio/Visual: sound
Keywords: Java; JavaFx; Game; JUG Padova
Creative Commons license: Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy
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